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Fansite Oficial JcJ (PvP) de World of Warcraft en español

Nuevas Entradas

Estadísticas secundarias o de mejora en WoD

Escrito por el dia jul 16, 2014 en Cap Semanal, Destacado | 4 Comentarios

Como tal vez muchos de ustedes sabrán, en Warlords of Draenor no solo tendremos un item squish y nuestros stats principales se verán reducidos (solo en número) sino que además muchas de las estadísticas secundarias que conocíamos se irán o serán re-diseñadas y así mismo tendremos unas nuevas.

En esta entrada veremos en detalle cada una delas estadísticas y analizaremos que tal es su uso para lo que nos corresponde, el entorno Jugador contra Jugador. Las estadísticas principales de cada personaje las conoceremos como ATRIBUTOS y las secundarias como MEJORAS.

Para ejemplificar las situaciones tomamos una Maga Orca nivel 100 y elegimos Fuego como su especialización.

estadisticas

En la sección ATRIBUTOS tenemos los 4 atributos principales de cada personaje que reflejan nuestra necesidad dependiendo nuestro rol y especialización, Fuerza para DPS’s cuerpo a cuerpo con grandes armas, Agilidad para DPS’s  sigilosos y rápidos, Intelecto para casters y Aguante para Tanques. En este ejemplo vemos como un Mago (caster) tiene mucho más Intelecto y Aguante que Fuerza o Agilidad, pues son los Atributos principales que usa para su labor.

En MEJORAS tenemos:

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Avance de Warlords of Draenor: Chamán Mejora

Escrito por el dia jul 9, 2014 en Cap Semanal, Chamán, Destacado | 3 Comentarios

¡Muy buenas, queridos lectores de CdV! Vuelvo después de una pequeña (está bien, no tan pequeña) ausencia para traerles más contenido para leer :D. Pues bien, por ahí me llegó una beta de WoD (¡Gracias Linino!) y decidí ver lo que tenían por traernos en cuanto a las clases; sobre todo, el chamán mejora, y de eso vengo a hablarles hoy. No les voy a dar un resumen de los cambios generales de la expa (los pueden leer acá) sino un resumen de nuestra clase y algunas impresiones propias.

 

 

habilidades banner

Empecemos con las habilidades. Sufrimos un gran corte de habilidades como todos, lo que reducirá drásticamente el número de botones que usamos así como también nuestra rotación.

Las habilidades que se van son:

Presura mental (La agilidad ahora proporciona poder con hechizos de base; 1 agi= 1 poder de ataque y 2 de poder con hechizos). La regeneración de maná no parece ser un problema, por lo que no echaremos en falta este pasivo.

- Choque de tierra

- Tótem marea de sanación

- Encantamientos elementales de armas (pasa a ser pasivo)

- Tótem látigo de tormenta

- Sanación en cadena

- Choque estático

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Ganadores Concurso relato corto “Crea tu propio Warlord”

Escrito por el dia jul 8, 2014 en Destacado, Noticias | 1 Comentario

La semana pasada iniciamos los sorteos y concursos de las Betas de World of Warcraft. Uno de ellos consistió en crear una historia original de un Orco Warlord y finalmente recibimos decenas de escritos.

A la hora de evaluar se tuvo en cuenta la originalidad y creatividad del relato, lo épico del mismo, la extensión según las reglas y finalmente la ortografía para una lectura amena y adecuada.

Aquí está el relato ganador y los subsecuentes, le estaré enviando su código al respectivo correo electrónico que brindó al escribir el relato:

Primer puesto: Elmo

“Gareth
Hace mucho tiempo, cuenta la leyenda que existía un orco, cuya fuerza no era muy enorme, cuyo aguante era muy débil, cuya agilidad no era muy sobresaliente, lo que se rescataba de él, era su habilidad como líder y estratega de sus ejércitos; pero antes de todo eso, nadie sabía acerca de su potencial oculto, Gareth era un orco muy prejuzgado, tanto que hasta su padre, Korkar, jefe de la aldea, se sentía descontento de haberlo tenido.

Un día su padre, le encargó una misión, liderar su ejército de orcos para descubrir nuevos terrenos, pero Gareth, muy poco sabía de pelear, pero lo que sabía era conmover a su pueblo, animarlo a seguir, ver la forma en la cuál la victoria estaría garantizada, Gareth dejó su aldea, y sabía lo que tenía que hacer, estaba preparado para lo que viniese.

Semanas después, Gareth regresa a su aldea, sano y salvo, junto a todo el ejército de su padre, Korkar le dijo estas palabras : ‘Jamás creí volverte a ver con vida, espero que esto te haya servido como lección’ Y Gareth respondió : ‘Los únicos músculos que moví en toda esta desventura fueron los de mis brazos… para comunicarme y para señalar, los de mis piernas… para caminar y los de mi boca… para hacer lo que mejor se hacer, LIDERAR!”

Segundo puesto: Ruzo13

“-Baru’k Sangrefierro-

La tormenta había cesado y aquel Paladín, junto a otros 4 valientes guerreros de la Horda, se habían separado de sus compañeros de viaje. Sin saberlo, se encontraban en la zona más olvidada de Cresta Fuego Glacial, donde las bajas temperaturas podrían llegar a congelar la sangre de los guerreros más feroces. Uno de los más jóvenes guerreros dio un paso y luego soltó un aterrador grito que se convirtió en un eco cada vez más distante.

Cuando sus compañeros reaccionaron, solo quedaba la espada del guerrero, como si la tierra se lo hubiera tragado. Aquel Paladín empuñó su hacha y con terror observó como de la nieve comenzaban a brotar orcos, aunque estos eran más hueso que carne y empuñaban gigantescas armas de hielo. El paladín junto a sus compañeros comenzaron a luchar, pero cada vez aparecían más. El ambiente apestaba a carne descompuesta.

Luego de ver a sus 3 compañeros ser desmembrados, se preparó para recibir la muerte, no sin antes llevarse a unos cuantos con él. En ese momento los orcos se hicieron a un lado y apareció ante el paladín, Baru’k Sangrefierro, el Nigromante, cuyos planes oscuros comenzaban con la caída del clan Lobo Gélido y la cabeza cortada de Durotan que arrojó a sus pies. Aquel Paladín no se imaginaba que estaba ante el mismo Warlord de la muerte y el caos, donde todas las pesadillas de Azeroth, tenían su verdadero origen.

Mención Honorífica: Azulino 

“El orco podía ver las cicatrices de sus brazos mientras meditaba en silencio arrodillado, Tenía en ambas manos enormes hachas gemelas cuyos mangos de madera estaban astillados por tantos años encerrados entre sus gigantescos puños marrones, y por aquellas afiladas hojas de metal, corría lenta la sangre de un enemigo recién muerto, cuyo cuerpo aun cálido reposaba bajo todo el peso del Señor dela guerra.

Quien soy yo, Porque lucho?, que es lo que anhelo? , se preguntaba Krum(1), Su cuerpo ascendía y su brazo derecho hacia fuerza sobre el hacha que portaba mientras en su mente, por un momento, sus grandes extremidades se empequeñecieron, sus ojos se volvieron inocentes, su estatura alcanzo la de un orco joven , la de un infante , frente a él un viejo horror se hizo presente, toda la tierra estaba cubierta de sangre y todos los que alguna vez le sonrieron , estaban muertos , él estaba allí arrodillado, con el pecho inflado de un sentimiento tan poco propio de los orcos : la tristeza.
El cuerpo del guerrero se levantó junto con el brazo que ya tenía preparado, y con un tajo certero decapito a algún estúpido que cargó contra él, sus compañeros, inflados de orgullo, supieron que estaban a punto de escuchar la voz de su líder, detrás de ellos las banderas de guerra de la Horda de hierro y de sus hermanos no de sangre si no de destino, el clan Skullhammer(2) se blandían desafiantes.
-Hermanos, que hacemos aquí, rugió
-Matar y morir, respondieron todos en un coro tenebroso de voces roncas
-Y porque matamos y morimos?
-Por qué no hay nada mejor que matar y morir, respondieron burlones a todo pulmón
-Así es malnacidos, rió a carcajadas
Entonces, el orco rugió tan fuerte que su voz opaco a los truenos que acompañaban la batalla, mientras frente a él, miles de seres de otro mundo, cubiertos todos de placas metálicas y estandartes azules le miraban temblorosos. “Matar y morir” susurro antes de levantar de nuevo su gran brazo derecho por sobre el estómago de algún infortunado.

(1)Hipotético Vocablo orco para designar huérfano (2).”

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Crea tu propio Warlord (Concurso por Beta de WoD) (FINALIZADO)

Escrito por el dia jul 3, 2014 en Cap Semanal, Destacado, Noticias | 56 Comentarios

Warlords of Draenor nos enfrentará a los más duros y renombrados Orcos de la franquicia de Warcraft. Y como contamos con llaves Beta para regalar, queremos que dejes volar tu imaginación y te inventes un nuevo Warlord Orco con su propio trasfondo e historia y porqué no, su propio clan.

Escribe una historia corta (no más de 3 párrafos de 5 lineas cada uno) en la sección de comentarios de esta entrada, presentando a un nuevo Orco. ¡La historia más ÉPICA y ORIGINAL se llevará una Beta de Warlords of Draenor!

Tienes hasta el Lunes 07 de Julio a la medianoche para escribir tu historia, una vez pasada esta hora no se recibirán más historias. El ganador será anunciado el Martes 08 en horas de la noche.

¡A escribir se dijo!

ACTUALIZACIÓN: EL concurso se ha cerrado, hemos recibido todas sus historias corras y nos dispondremos a darles la evaluación pertinente y hoy Martes 08 de Julio daremos los resultados en la noche.

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Betas Warlords of Draenor

Escrito por el dia jul 2, 2014 en Cap Semanal, Destacado, Noticias | 11 Comentarios

¡Tenemos Betas de WoD!

Gracias a los community managers de Blizzard para latinoamérica Círculo del Valor cuenta con algunas Betas de esta genial expansión para su comunidad.

¿Cómo ganarlas?

Acá te dejamos 6 formas de poder acceder a los consursos y sorteos que tenemos preparados en Círculo del Valor.

AVISO: Para poder participar en cualquiera de estos sorteos y/o concursos debes ser residente de Latinoamerica (Desde México hasta Argentina)

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1. Comparte la imagen en Facebook

Tras haberle dado Like a la página en Facebook de Círculo del Valor, comparte esta imagen en tu muro o en un grupo de World of Warcraft al que pertenezcas:

https://www.facebook.com/circulodelvalor/photos/a.337187306379025.72263.327035047394251/589539874477099/?type=1&theater

Una vez compartida espera el sorteo el 09 de Julio.

Comparte el Tweet de Círculo del Valor: https://twitter.com/Circulodelvalor/status/484526057052471296

2. En fan más fiel

A la persona que tenga más comentarios en la página a la fecha de hoy, se le entregará una Beta automáticamente por su fidelidad y buena energía a la comunidad.

3. Sorteos aleatorios:

En el facebook de CdV aparecerán aleatoriamente a cualquier hora del día y en cualquier día de la semana códigos para que la gente los reclame rápidamente en su cuenta de battle.net

4. Sorteos In-game:

También se harán unos pequeños juegos de escondidas dentro del juego en los servidores latinos para asegurar la participación de personas aún activas en World of Warcraft. Estos juegos consistirán en encontrar un personaje nivel 1 en la Isla Bruma Azur y en el Bosque Canción Eterna, el primero en encontrarlo se llevará el código.

Quel’Thalas Alianza: 3 de Julio 21:30 hora del servidor
Quel’Thalas Horda: 3 de Julio 22:30 hora del servidor

Drakkari Horda: 7 de Julio 19:00 hora del servidor
Drakkari Alianza: 7 de Julio 19:30 hora del servidor

Ragnaros Alianza: 8 de Julio 19:00 hora del servidor
Ragnaros Horda:  8 de Julio 19:30 hora del servidor

(Estén pendientes a posibles cambios de horario aquí mismo)

5. Códigos ocultos:

Habrán códigos escondidos dentro de antiguos artículos de a página o incluso dentro de vídeos del canal de yotube, se darán pistas a las personas para encontrarlos.

6. Crea tu propio Warlord

Deja volar tu creatividad y escribe una historia corta sobre un nuevo Orco Warlord que añadirías a esta genial expansión, la historia más original y épicase llevará una Beta como premio.

Comparte tu historia en este link: http://circulodelvalor.com/crea-tu-propio-warlord-concurso-por-beta-de-wod/

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Correcciones para desertores en JcJ

Escrito por el dia jun 24, 2014 en Noticias | Sin Comentarios

Próximamente Blizzard estará implementando unas pequeñas correcciones en vivo (que no requieren un parchado) para mejorar el sistema de penalización en contra de los desertores o jugadores que abandonen prematuramente entornos JcJ puntuados Arenas y Campos de Batalla.

Un jugador que abandone la partida antes de que esta haya finalizado recibirá una penalización de 5 minutos, si abandona de nuevo dentro de 20 minutos recibirá otros 5 de penalización y los 20 minutos de lapso se reiniciarán y continuará de esta forma sucesivamente. Y no solo esto, el debuff que te impide ingresar a entornos puntuados también se aplicará cuando rechaces un llamado en la cola de espera una vez la partida aparezca disponible o simplemente no lo aceptes y lo dejes pasar.

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Los Campos de Batalla no puntuados también aumentarán en 5 minutos el debuff de desertor y 5 minutos más por cada abandono de una partida prematuramente. Sin embargo, en este caso, rechazar o ignorar un llamado en cola de espera no te dará perjuicios a diferencia de las partidas puntuadas.

Estos cambios deberían estarse aplicando en el periodo de mantenimiento de hoy Martes 24 de Junio de 2014 y regirán a partir de la fecha.

Puedes ver la nota completa de Arendelium, Community Manager de los Foros en Español de Europa en el siguiente enlace:

http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/11032683208

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El éxito del JcJ en World of Warcraft

Escrito por el dia jun 11, 2014 en Cap Semanal, Destacado | 1 Comentario

Quizás muchos de los lectores, como yo, habrán pasado por un sin número de consolas y vídeo juegos antes de poner las manos en los primeros juegos de computadora con acceso a internet tal como WoW. El primer juego cooperativo para mi sin duda fue Contra (1987) en Nintendo, ya que a diferencia de Mario Bros, te permitía jugar al mismo tiempo con tu compañero contra el hostil entorno programado para matarte una y otra vez.

Pero desde 1987 la historia de los juegos multijugador ha crecido a puntos inimaginables, aún más con la fusión del internet y los video juegos. Este punto determinó una nueva era en el ámbito, poder jugar CON otra persona en tiempo real sin necesidad de estar en la misma habitación.

Sin embargo, y más allá de poder jugar hombro a hombro (virtualmente) con otra persona en cualquier parte del mundo, lo que realmente abrió la caja de Pandora, fue la posibilidad de poder luchar CONTRA ese jugador al otro lado del mundo, competir contra él, hacer un juego Jugador contra Jugador.

World of Warcraft no fue ajeno a este auge, por allá en el 2004 las personas que gustosamente terminaron de jugar Warcraft III: The Frozen Throne e iniciaron un nuevo viaje en WoW seguramente lo hicieron para continuar la historia del juego, a partir de entonces escrita y atestiguada a través de sus hazañas con su propio personaje-avatar. Se unieron con otros jugadores para derrotar a Kel’Thuzad e interactuaron en un mundo y un ambiente totalmente nuevo.

Aún con todo esto tan genial, lo mejor de todo estaba ocurriendo en las junglas de Vega de Tuercespina. World of Warcraft permitió a los jugadores elegir entre uno de dos bandos rivales, la poderosa Horda o la Honorable Alianza, el jugador debería elegir y llevar el color de su facción a todas partes, esto significaría que ante el encuentro de un jugador de la facción contraria se podría luchar a muerte, se dió esa libertad en un mundo abierto.

Sin la existencia de Campos de Batalla como los conocemos hoy en día, una parte de la comunidad del juego encontró más divertido pasar horas y horas huyendo y cazando enemigos reales detrás de un teclado, que enfrentar desafíos desarrollados por el juego como un calabozo o una raid. Fueron los primeros pasos de una comunidad de JcJ que libraba enormes batallas entre el Molino de Tarren y Costasur, cerca a la ciudad plagada de Lordaeron.

destacada dajda

El juego siguió evolucionando, y con él cada vez más adeptos a enfrentar jugadores enemigos hinchando el pecho con orgullo al representar su facción como si es un equipo de fútbol se tratase. La rivalidad entre ambas facciones se volvió más notoria y cada vez más jugadores traían a sus amigos y les enseñaban el amor por su color, creo que entonces se vió como World of Warcraft se convirtió en lo que es hoy día, el MMO más grande que hasta la fecha ha existido, no solo proporcionaba al jugador leal y amante del lore la oportunidad de vivir eventos de la historia en vivo, sino que permitía un nivel de inmersión tal al juego, que podías representar tus ideales en un Campo de Batalla con tus amigos contra otro competitivo grupo de jugadores enemigos. Tampoco me mal interpreten, no soy de los que no se hace un personaje en la otra facción porque traiciono la mía, tengo personajes en ambas facciones y disfruto la historia de cada una de ellas, aún así, la diferencia se puede sentir desde el aspecto de tu personaje hasta la arquitectura de tu entorno.

Pararme aquí y hacer una comparación con el JcJ en otros MMO es inevitable. El caso de GW2 por ejemplo, es uno muy peculiar, en donde no existen facciones, el JcJ se da entre todos los jugadores que se unen en dos equipos diferentes para luchar. Aquí falla en un factor muy importante, una carencia de amor y fanatismo por el bando que se eligió, una determinación por aplastar el enemigo y una dificultad en reconocer al otro como amigo o enemigo a través de su apariencia física.

El JcJ puede ser muy divertido en cualquiera de los casos, pero sin duda su éxito en World of Warcraft está dado en gran parte gracias a que los jugadores pueden definir y expresar una diferencia enorme entre ser un jugador de la Alianza y uno de la Horda. El éxito del JcJ en World of Warcraft son las facciones.

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