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Fansite Oficial JcJ de World of Warcraft en español

Nuevas Entradas

Tips de sanación para Paladín Sagrado en JcJ (Parte2)

Escrito por el dia abr 30, 2013 en Destacado, Guías, Paladín, Sanador | Sin Comentarios

Los Paladines Sagrados (afortunadamente) hemos estado bien posicionados como sanadores durante la actual expansión en lo que a JcJ se refiere. Diría que no somos los mejores, ni los más apetecidos en un grupo de campo de batalla puntuado o en Arenas 2c2, sin embargo actualmente  podemos rendir mucho mejor que otros sanadores del juego, en especial cuando sanar a un objetivo singular se refiere.

Hoy veremos la continuación de una serie de tips que son útiles a la hora de sanar tus compañeros en los duros entornos del JcJ.

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Apoyar el dps amigo

Suele suceder que en algunos casos tus amigos dps’s necesitan una manito con algo de daño y que sin duda puede llegar a ser fundamental para rematar a un sanador enemigo en arenas o un objetivo de focus. En otros casos más favorables, el dps enemigo no es tan fuerte y puedes estar más libre de presión, allí es bueno hacer algo más que quedarse parado mirando a tus amigos hacer todo el trabajo, atacar.

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Cañón del Céfiro (Bg) y La Cima del Tigre (Arena)

Escrito por el dia abr 29, 2013 en Cap Semanal, Destacado, Noticias | Sin Comentarios

Con el parche 5.3 de World of Warcraft serán añadidos dos interesantes escenarios para JcJ, un campo de batalla y una arena.

Blizzard ha publicado un interesante articulo que explica más a detalle las mecánicas y funciones de dichos lugares, con imágenes incluidas, para aquellos que no están jugando el RPP y no entienden de que tratará lo que viene.

Pueden leer el artículo original en español aquí:

cañon de céfiro

Click a la imagen para ir al articulo

Un nuevo campo de batalla sin duda llega a refrescar a los posibles machacados campos de batalla actuales que a pesar de ser geniales en su mayoría, pueden volverse un poco repetitivos de vez en vez, más aún cuando las bg’s y rbg’s son tu vida en el juego.

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Pregunta a los desarrolladores 5.3 Edición RPP (Parte 2)

Escrito por el dia abr 26, 2013 en Cap Semanal, Destacado, Noticias | 1 Comentario

Hace poco los desarrolladores de World of Warcraft brindaron un espacio para responder preguntas de los jugadores en base a lo nuevo que viene en el 5.3 y que muchos ya han podido probar en los RPP (Reinos públicos de prueba) Con los cambios mayores que sufrirá el gear de JcJ, era de esperarse que se tratara mucho del tema, y que por supuesto nos concierne a todos los jugadores de JcJ.

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Cambios en el temple

Pregunta - (Turboching, Pozzo dell’Eternità); (Lokis, Nemesis):

¿Por qué habéis decidido eliminar el temple del equipo JcJ? ¿No os parece que hay problemas más importantes en el actual sistema JcJ, como un exceso de control de masas o conseguir un mayor equilibrio entre clases?

Respuesta - (Equipo de desarrollo de World of Warcraft):

En estos momentos los jugadores necesitan cierto porcentaje de temple si quieren divertirse un poco en JcJ. Resulta una experiencia desalentadora entrar en un campo de batalla aleatorio con un mínimo de equipo JcJ y no poder permanecer con vida el tiempo suficiente para aportar algo a tu equipo. No obstante, nos preocupaba que en caso de que aumentáramos el nivel mínimo de temple no quedara suficiente margen restante para poder ofrecerlo como una estadística progresiva del equipo; el equipo inicial sería de un 65%, y el equipo máximo estaría en torno a un 70%. Sin embargo el temple como concepto sigue siendo importante: el daño que un jugador puede infligir se calibraba al principio y en última instancia en base al tiempo que se tarda en matar a una criatura de una misión en el mundo, pero las batallas JcJ se desarrollan tan rápido que no tienen mucha gracia. Por tanto, decidimos que tenía más sentido que los jugadores recibieran menos daño de los demás jugadores.

Continua…

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Pregunta a los desarrolladores 5.3 Edición RPP (Parte 1)

Escrito por el dia abr 23, 2013 en Cap Semanal, Destacado, Noticias | Sin Comentarios

Hace poco los desarrolladores de World of Warcraft brindaron un espacio para responder preguntas de los jugadores en base a lo nuevo que viene en el 5.3 y que muchos ya han podido probar en los RPP (Reinos públicos de prueba) Con los cambios mayores que sufrirá el gear de JcJ, era de esperarse que se tratara mucho del tema, y que por supuesto nos concierne a todos los jugadores de JcJ.

El articulo original de Preguntas y Respuestas se encuentra en inglés y lo pueden encontrar aquí:

http://us.battle.net/wow/en/blog/9427062

Pero como somos un fansite en español, me he dado a la tarea de traducirlo para todos ustedes.

En esta entrada veremos la primera parte que consiste en un cambio que nivelará a los jugadores en el item level de su gear de JcJ en campos de batalla a un máximo de 496. Esto en la búsqueda de la reducción de distancias abismales entre los jugadores nuevos de JcJ y los más veteranos.

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Tips de sanación para Paladín Sagrado en JcJ (Parte 1)

Escrito por el dia abr 18, 2013 en Cap Semanal, Destacado, Guías, Paladín, Roles, Sanador | 1 Comentario

Los Paladines Sagrados (afortunadamente) hemos estado bien posicionados como sanadores durante la actual expansión en lo que a JcJ se refiere. Diría que no somos los mejores, ni los más apetecidos en un grupo de campo de batalla puntuado o en Arenas 2c2, sin embargo actualmente  podemos rendir mucho mejor que otros sanadores del juego, en especial cuando sanar a un objetivo singular se refiere.

Hoy veremos algunos tips que son útiles a la hora de sanar tus compañeros en los duros entornos del JcJ.

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Druida Restauración JcJ 5.2

Escrito por el dia abr 15, 2013 en Destacado, Druida, Guías, Roles, Sanador | 6 Comentarios

El druida es una de las clases mas versátiles en World of Warcraft, conocida como una clase híbrida capaz de especializarse en diferentes roles e incluso capaz de cambiar su forma en plena batalla para cumplir con un rol alterno cuando es necesario.

Restauración es una de las especialidades que ha caracterizado a Druidas desde sus inicios, con la habilidad de sanar continuamente sobre el tiempo y sanaciones instantáneas con un gran área de efecto hacen de el Druida Restauración una gran opción en cualquier batalla. No obstante es importante reconocer que el poder de un Druida esta en su capacidad de cumplir diferentes roles y adaptarse rápidamente a prácticamente cualquier situación.

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En esta Guía deseo mostrar sobre la versatilidad que el Druida Restauración posee y como sacar la mayor ventaja de sus variados talentos en el campo de batalla. Se muy bien que la habilidad del Druida esta en el jugador detrás del ordenador y en su forma especifica de jugar, y dado a esto pretendo ofrecer una guía flexible que nos permita fácilmente adaptar estas habilidades a nuestro estilo de juego personal, o como dicen en Blizzard “No cookie-cutter”.

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Guía Valle de Alterac

Escrito por el dia abr 12, 2013 en Campos de batalla, Destacado, Guías, Valle de Alterac | 4 Comentarios

Valle de Alterac se trata de un campo de batalla (CdB o BG) similar a una estancia, lo que significa que es un mapa cerrado para grupos de jugadores específicos de un nivel muy similar o igual en el máximo nivel, en una partida que comienza y termina con estos jugadores.

Nadie más puede interceder en la partida o en el mapa. Solo 40 jugadores por bando (máximo) que se unen en el inicio o a lo largo de la partida a los equipos.

En niveles bajos, las partidas necesitan un balance en los niveles de los jugadores, de forma que se agrupan por brackets los que contienen jugadores de 4 niveles consecutivos, es decir, 10-14, 15-19, 20-24, etc.

En el máximo nivel, se agrupan jugadores solo de dicho nivel.

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El objetivo de este extenso y amplio campo de batalla incrustado en el corazón de las heladas montañas de Alterac, consiste en reducir los recursos del equipo enemigo desde 500 hasta 0. Verás un marcador que indica cuantos recursos posee cada equipo durante toda la partida en la parte superior de la pantalla junto al escudo de cada facción. Lo más interesante aquí es que a pesar de ser un campo de batalla de 40 jugadores por bando, puedes tomar acciones importantes y decisivas para tu equipo en solitario o con pocos miembros de tu grupo.

Por supuesto que existen varias formas de reducir los recursos del equipo enemigo y cada una varía en la cantidad de puntos que quita y también en dificultad, veamos cada una de ellas.

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