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Fansite de PvP para World of Warcraft

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Parche 7.1 Anunciado: Regreso a Karazhan

Escrito por el dia Ago 17, 2016 en Cap Semanal, Destacado, Noticias | Sin Comentarios

El día de hoy en la Gamescon 2016 Blizzard nos ha dejado boquiabiertos (literalmente) con el anuncio del Parche 7.1 del juego, aún cuando ni siquiera Legion, la expansión que contiene el Parche ha sido liberada.

A continuación una traducción que hemos realizado de la nota en MMO-Champion.

Acerca el parche:

  • Karazhan volverá como un Dungeon muy grande con los 9 Jefes de la raid.
  • El antiguo Karazhan seguirá existiendo, podrás ir allá y farmear cosas.
  • También habrá una pequeña raid adicional entre La Pesadilla Esmeralda y El Bastión Nocturno que concluye la línea historia de Stormheim.
  • El parche 7.1 también tendrá contenido de mundo abierto asociado con Suramar que lleva más allá la historia de los Caídos de la Noche.
  • El Parche 7.1 estará en los Reinos Públicos de Prueba justo después del lanzamiento de Legion.
  • Los encuentros han sido testeados internamente, todo está bien para lanzar.

Desarrollo del Juego:

  • Hubo un periodo de tiempo donde el equipo se enfocó en lanzar expansiones más rápido, sacrificando cosas que no debieron. Esto hizo la experiencia peor.
  • El enfoque de ahora en adelante, es una corriente de contenido continuo.
  • la prioridad número 1 es que no te quedes sin cosas para hacer.
  • El equipo nunca va a acelerar una expansión, la liberarán cuando estén listos.
  • Asegurar que hay siempre hay contenido en el juego (live) mientras se trabaja en una expansión es importante.
  • Los tiers de raid deberían durar de 4 a 5 meses.
  • Esta vez no habrá contenido de alargue – “No se preocupen, lo tenemos cubierto”

Este es el Trailer (En inglés) mostrado en la presentación:

Con este anuncio sin precedentes de Blizzard tenemos la vista fija en que Legion va a ser una muy buena expansión después de lo decepcionante que fue Warlords of Draenor.

Seguro faltan muchas cosas por anunciar, como temporadas de jcj, y otro contenido en el que los desarrolladores estarán trabajando durante los meses próximos para impresionar a los jugadores, y brindar una experiencia de juego a la altura de la sexta expansión del mejor MMORPG del mundo.

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Aclaraciones acerca de las Marcas de Honor en Legion.

Escrito por el dia Ago 5, 2016 en Cap Semanal, Noticias | 1 Comentario

Hace un par de días el mismo Brian Holinka se dió a la tarea de explicar un poco más a fondo la utilidad de las nuevas Marcas de Honor añadidas con el parche 7.0.3 y su funcionalidad en el juego actual y venidero, debido a varias confusiones que se han venido presentando entre los jugadores. Así como lo que puedes esperar al ganar un campo de batalla entre nivel 100 y 110.

Esta es la nota original en Inglés: http://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20747846836

Y acá nuestra traducción al Español:

“He querido aparecer y hablar un poco acerca de las Marcas de Honor. Las Marcas de Honor son un sistema de recompensa secundario para obtener los antiguos sets de JcJ para transfigurar. No son la forma principal de obtener el gear de JcJ más poderoso. Con la actualización del sistema de transfiguración, sabíamos que muchos jugadores iban a querer tener en su arsenal los antiguos sets de JcJEstos sets solían costar Puntos de Honor, una moneda que se removió con el Parche 7.0.3. Consideramos cambiar el coste de este gear a oro pero sentimos que lo volvería algo muy trivial. Así que añadimos las Marcas de Honor como moneda para adquirir estos sets antiguos. No habrá un NPC vendiendo set de JcJ de nivel 110 con Marcas de Honor. Adicional a esto, cualquier item de JcJ antiguo que no impactara el sistema de transfiguración, como collares, anillos o abalorios, han sido removidos.

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Qué es el “Template” de JcJ en Legion

Escrito por el dia Jul 11, 2016 en Cap Semanal, Destacado, Noticias | Sin Comentarios

Definitivamente una de las características nuevas que llegarán al JcJ con Legion y que más revuele ha estado levantando desde su anuncio es el tema de los Templates o Plantillas para entornos instanciados de JcJ en el juego.

El template es un conjunto de stats específicos determinados por la especialización de la clase que juegues y en menor medida, por tu nivel de objeto.

Con esta nueva característica se busca ese anhelado balance en el JcJ que los jugadores y desarrolladores hemos estado buscando desde hace años como un Santo Grial. Determinando un punto de partida para los stats de cada clase y spec, los desarrolladores pueden corregir más fácilmente desbalances en una clase o un conjunto de clases moviendo un par de números aquí y allá, sin necesidad de re-diseñar una clase de pies a cabeza para ver que está funcionando mal.

En este caso saqué un ejemplo con los tiers de item level 802 que están disponibles a nivel 110 en la Beta de Legion.

Las estadísticas básicas de todos los Sanadores son iguales a pesar de que son clases diferentes. (Click para agrandar)

Las estadísticas básicas de todos los Sanadores son iguales a pesar de que son clases diferentes. (Click para agrandar)

En el ejemplo de la imagen anterior tomé 4 sanadores de clases diferentes, entré a un Campo de Batalla con ellos y miré sus estadísticas. Sus atributos principales comparten números casi exactos. El más variable es la armadura que refleja el material de la misma (Placas, Malla, Cuero y Tela) por lo demás, son muy muy similares. Esto es el template, una estandarización de estadísticas que permitan un juego mucho más balanceado, en donde importe más tu método de juego antes que tu gear. (O bueno casi)

En Legion, el nivel de objeto de tu gear influye en tus estadísticas pero no de una forma demasiado abrumadora. El sistema funciona de manera que por cada punto por encima del nivel de objeto 800, las estadísticas aumentan un 0,1%. Es decir, un jugador con equipo con nivel de objeto 900 tan solo es un 10% más poderoso que un jugador cuyo equipo tiene un nivel de objeto de 800.

¿Opiniones? Definitivamente este sistema le quita un poco la diversificación al juego, la personalización de tus stats y la búsqueda de ese gear que te permitiera pwnear en entornos JcJ. Sin embargo, crea un entorno JcJ mucho más accesible y competitivo. Las clases overpower ya no deberían significar un problema para arreglar y los jugadores que lleguen a mitad de season, no se encontrarán mordiendo  un muro de gladiadores armados hasta los dientes para obtener sus victorias. Aquí lo que cuenta es tu talento como jugador JcJ de World of Warcraft y cómo manejas tu clase en estos entornos.

Cabe recordar algo que no ha agradado mucho a varios jugadores y es el hecho de que este sistema NO se implementará en el JcJ de Mundo Abierto y está reducido solamente a JcJ instanciado como Bg’s, Arenas o Ashran y similares.

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Desarrollo de Legión: JcJ (PvP)

Escrito por el dia Jun 30, 2016 en Destacado, Noticias | Sin Comentarios

El dia de hoy, jueves 30 de Junio se hizo una entrevista a Brian Holinka en Twitch donde respondió una variedad de preguntas y aclaro algunas inquietudes sobre el desarrollo del PvP en Legion, en circulo de valor tradujimos algunos de los puntos mas importantes de la entrevista, si quieres ver la entrevista completa te dejamos también el link del video en twitch.

https://www.twitch.tv/warcraft/v/75441856

Balance

  • El equipo no está feliz con el balance actual en la beta.
  • Ajustar los personajes que tengan los artefactos al máximo no es una prioridad por ahora, la prioridad es el balance en el lanzamiento.
  • Los artefactos no estarán tan ajustados en PvP como lo podrían estar en el futuro.
  • Hay un nuevo multiplicador de PvP para muchas habilidades en Legión, así el equipo puede ajustarlas individualmente para PvP sin afectar al PvE.
  • Los tratos del artefacto pueden ser también ajustados para PvP, independientemente del PvE.
  • Algunas habilidades de los artefactos ya están reducidas en su poder en PvP.
  • Los sanadores no están obteniendo las estadísticas completas de sus armas en la plantilla PvP, así ellos están siendo un 30% menos poderosos por ahora.
  • Al principio en la beta, el daño en PvP era demasiado alto. Todos corrían usaban sus Cooldowns y todo el mundo moría.
  • Así como el daño está siendo reducido y ahora que los sanadores están siendo arreglados, los hechizos de utilidad serán bastante útiles de nuevo.
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This is Brasil, tiene con qué ganar la Copa América de World of Warcraft

Escrito por el dia Jun 20, 2016 en Destacado, Noticias | Sin Comentarios

Cuando recién termina la 3° etapa de la Copa América de World of Warcraft, el equipo Brasileño This is Brasil se perfila como gran favorito para hacerse con la copa.

Tras ganar 3-0 en la ronda final a 5 contra el equipo Pumped Up Kicks, queda en segundo lugar en la posición general pisándole los talones al equipo Mexicano Tunneleando Ando.

Pumped Up Kicks con su Turbocleave no tuvo oportunidad de recuperarse. Ronda tras ronda, This Is Brasil demostró una superioridad táctica y estratégica que le permitió jugar cómodamente las 3 partidas contra su rival, el cual se desangró en la arena cuando su sanador repetidamente se quedó sin mana en menos de 2 minutos de juego, mientras que el equipo ganador apenas y sudó una gota.

El equipo Brasileño pasa invicto a la cima de la tabla en la 3° etapa de la clasificatoria con un LSD Cleave y su composición Brujo Aflicción (Fixerupper), Chamán Elemental (Murkmydz) y Druida Restauración (Ryndy) que fue muy efectiva contra todos los rivales que encontró en su camino.

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Con esta victoria, This Is Brasil queda por el momento en segundo lugar, a 2 puntos del líder de la copa, y con altas probabilidades de sobrepasarlo en la 4° etapa , debido a que de las 3 etapas clasificatorias que se han jugado hasta el momento, el equipo Brasileño solo ha participado (y ganado) en 2, dejándole una brecha a su puntaje en comparación con Tunneleando Ando, quienes a pesar de que sólo han logrado obtener el primer lugar en la 2° etapa, han participado en todas las partidas, dándoles así los puntos que los tienen por ahora en la cima del torneo.

Aun así, This Is Brasil mantiene un win-rate del 100% ganando cada etapa en la que ha participado, convirtiéndolo en el gran favorito para ganar la 4° etapa, si decide jugarla, y por supuesto, la Copa América en el camino al torneo mundial en la Blizzcon 2016.

Tunneleando Andolidera la tabla general con 22 puntos seguido de This is Brasil y Pumped Up Kicks.

Tunneleando Ando lidera la tabla general con 22 puntos seguido de This is Brasil con 20 y Pumped Up Kicks con 14.

This is Brasil parece no tener rival, lo ha demostrado durante todos sus juegos y quiere seguirlo demostrando a lo largo del torneo. Un descuido y una derrota puede ser crucial para que Tunneleando Ando pierda su liderato contra este equipo Brasileño que ha dado de qué hablar.

Todo se definirá en la 4° etapa de la clasificatoria, la cual dará comienzo el próximo Jueves, y que será la prueba de fuego para los equipos que quieren alzarse con la victoria en esta Copa America 2016.

 

 

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Warcraft, el posible inicio de una tremenda saga cinematográfica

Escrito por el dia Jun 15, 2016 en Cap Semanal, Destacado | 2 Comentarios

Han pasado casi 10 años desde que se mencionó por primera vez la posibilidad de llevar a la gran pantalla una adaptación cinematográfica de Warcraft. Ahora podemos decir, que esto es una realidad. Warcraft ya lleva varias semanas en las pantallas de Europa y unos pocos días en las Norteamericanas. Para los Latinos aún faltan unos pocos días para poder ir a cine a verla.

Aquí lo que escribiré hoy es una crítica personal de la película que tuve la oportunidad de ver en la Premiere de los Ángeles la semana pasada gracias a Universal y Blizzard. Es una crítica de lo que sentí y pensé al verla por fin, porque sí, soy uno de los que la ha estado esperando con muchas ansias desde antes de que el proyecto pasara por las manos de Sam Raimi (Spiderman 1, 2 y 3) y eso fue hace MUCHO tiempo.

No soy crítico de cine ni mucho menos, sin embargo comparto dos pasiones, una es mi amor por Warcraft, que soy fan hasta los huesos del juego y en general de todo lo que toca Blizzard. Por otro lado, mi carrera universitaria fue enfocada al estudio del cine y al contar historias. Así, intentaré mezclar ambas cosas a la hora de hablar de lo que ví (libre de spoilers).

La crítica profesional a lo largo y ancho del mundo la ha repudiado, los fans la han amado, ¿quién tiene la razón?

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Ganadores Betas de Legion

Escrito por el dia May 25, 2016 en Destacado, Noticias | 5 Comentarios

Estos son los afortunados y talentosos ganadores de las llaves Beta de Legion.

1. Comparte la imagen en Facebook (5 Betas)

5 Personas fueron elegidas al azar con la herramienta random.org. Ellos son:

-César Fallas
-Sara Restrepo
-Ely Rafael Carcamo
-Diego Jesus Araya
-Alvaro Pinilla

Por favor ponerse en contacto conmigo a través del inbox de la página de Facebook para reclamar su premio. Abtenerse de cambiar sus fotos de perfil para poder reconocerlos.

2. Comparte la imagen en Twitter (1 Beta)

1 Persona fue elegida al azar con la herramienta random.org. Esta persona es:

-jorge cari puma

Por favor ponte en contacto conmigo a través de un twett a @circulodelvalor

3. Mi Meme para Legion (3 Betas)

Entre los participantes yo mismo elegí los 3 ganadores siguiendo las siguientes condiciones del juego: Un meme popular ya existente pero con la temática de Legion, un meme original creado por el participante (NO sacado de internet), un meme con el hasthtag #MemeLegion.

Aunque habían memes muy buenos, lastimosamente no cumplían con algunas de estas características.

Los ganadores son:

-Juan Pablo Rodriguez
-John Moya Cantillana
-Jhordan Caro

Por favor, ponerse en contacto conmigo a través del inbox de la página de Facebook. Abstenerse de cambiar sus fotos de perfil para reconocerlos.

4. Instagram (1 Beta)

Durante estos 8 días lanzamos una Beta Key al azar por nuestro Instagram. El ganador fue:

-Sebastián Fonseca Oyarzún

5. Juguemos a las Escondidas (8 Betas)

Hicimos 8 juegos en total, en cada uno entregamos una Beta, tres por cada reino latinoamericano y 1 por facción en cada reino.

Los ganadores fueron.

Horda:

-Marianela Soledad Juste
-Alexander Santos
-Diego Rodriguez Merino
-Eugenio Layseca Arcaya

Alianza:

-Pablo Jesus Parra
-Mauricio Alejandro Ciprés Tello
– Omar Frank
-Elmo Calatayud Mallqui

6. Concurso de Transfiguración (2 Betas)

Se hizo un concurso de transfiguración con el tema “Legión Ardiente” en Ragnaros-US para cada facción.

Los ganadores fueron:

-Ludmila Nahir Uyua
-Juan Guillermo Vergara

7. Los Poetas de la Legion (3 Betas)

Aunque habían poemas muy buenos, otros muy originales en élfico (tanto que no entendí), no podía darle Betas a todos :s

Así que estos son los ganadores:

-Soldado de Ventormenta
-Jonatan
-Alejandro

A ustedes les enviaré un correo con el premio al mail inscrito a la hora de escribir su comentario en la página.

Muchas gracias a todos los que participaron en los sorteos y concursos, fue muy divertido y espero lo haya sido para ustedes también. Un abrazo enorme para todos y espero verlos en Legion.

IMPORTANTE: Tienen 3 días para reclamar su premio, de lo contrario, se les quitará y se le entregará a otro participante de ser posible.

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