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Fansite Oficial JcJ de World of Warcraft en español

Cañón del Céfiro (Bg) y La Cima del Tigre (Arena)

Escrito por el dia abr 29, 2013 en Cap Semanal, Destacado, Noticias | Sin Comentarios

Con el parche 5.3 de World of Warcraft serán añadidos dos interesantes escenarios para JcJ, un campo de batalla y una arena.

Blizzard ha publicado un interesante articulo que explica más a detalle las mecánicas y funciones de dichos lugares, con imágenes incluidas, para aquellos que no están jugando el RPP y no entienden de que tratará lo que viene.

Pueden leer el artículo original en español aquí:

cañon de céfiro

Click a la imagen para ir al articulo

Un nuevo campo de batalla sin duda llega a refrescar a los posibles machacados campos de batalla actuales que a pesar de ser geniales en su mayoría, pueden volverse un poco repetitivos de vez en vez, más aún cuando las bg’s y rbg’s son tu vida en el juego.

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Pregunta a los desarrolladores 5.3 Edición RPP (Parte 2)

Escrito por el dia abr 26, 2013 en Cap Semanal, Destacado, Noticias | 1 Comentario

Hace poco los desarrolladores de World of Warcraft brindaron un espacio para responder preguntas de los jugadores en base a lo nuevo que viene en el 5.3 y que muchos ya han podido probar en los RPP (Reinos públicos de prueba) Con los cambios mayores que sufrirá el gear de JcJ, era de esperarse que se tratara mucho del tema, y que por supuesto nos concierne a todos los jugadores de JcJ.

banner preguntas y respuestas

Cambios en el temple

Pregunta - (Turboching, Pozzo dell’Eternità); (Lokis, Nemesis):

¿Por qué habéis decidido eliminar el temple del equipo JcJ? ¿No os parece que hay problemas más importantes en el actual sistema JcJ, como un exceso de control de masas o conseguir un mayor equilibrio entre clases?

Respuesta - (Equipo de desarrollo de World of Warcraft):

En estos momentos los jugadores necesitan cierto porcentaje de temple si quieren divertirse un poco en JcJ. Resulta una experiencia desalentadora entrar en un campo de batalla aleatorio con un mínimo de equipo JcJ y no poder permanecer con vida el tiempo suficiente para aportar algo a tu equipo. No obstante, nos preocupaba que en caso de que aumentáramos el nivel mínimo de temple no quedara suficiente margen restante para poder ofrecerlo como una estadística progresiva del equipo; el equipo inicial sería de un 65%, y el equipo máximo estaría en torno a un 70%. Sin embargo el temple como concepto sigue siendo importante: el daño que un jugador puede infligir se calibraba al principio y en última instancia en base al tiempo que se tarda en matar a una criatura de una misión en el mundo, pero las batallas JcJ se desarrollan tan rápido que no tienen mucha gracia. Por tanto, decidimos que tenía más sentido que los jugadores recibieran menos daño de los demás jugadores.

Continua…

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Pregunta a los desarrolladores 5.3 Edición RPP (Parte 1)

Escrito por el dia abr 23, 2013 en Cap Semanal, Destacado, Noticias | Sin Comentarios

Hace poco los desarrolladores de World of Warcraft brindaron un espacio para responder preguntas de los jugadores en base a lo nuevo que viene en el 5.3 y que muchos ya han podido probar en los RPP (Reinos públicos de prueba) Con los cambios mayores que sufrirá el gear de JcJ, era de esperarse que se tratara mucho del tema, y que por supuesto nos concierne a todos los jugadores de JcJ.

El articulo original de Preguntas y Respuestas se encuentra en inglés y lo pueden encontrar aquí:

http://us.battle.net/wow/en/blog/9427062

Pero como somos un fansite en español, me he dado a la tarea de traducirlo para todos ustedes.

En esta entrada veremos la primera parte que consiste en un cambio que nivelará a los jugadores en el item level de su gear de JcJ en campos de batalla a un máximo de 496. Esto en la búsqueda de la reducción de distancias abismales entre los jugadores nuevos de JcJ y los más veteranos.

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Tips de sanación para Paladín Sagrado en JcJ (Parte 1)

Escrito por el dia abr 18, 2013 en Cap Semanal, Destacado, Guías, Paladín, Roles, Sanador | 1 Comentario

Los Paladines Sagrados (afortunadamente) hemos estado bien posicionados como sanadores durante la actual expansión en lo que a JcJ se refiere. Diría que no somos los mejores, ni los más apetecidos en un grupo de campo de batalla puntuado o en Arenas 2c2, sin embargo actualmente  podemos rendir mucho mejor que otros sanadores del juego, en especial cuando sanar a un objetivo singular se refiere.

Hoy veremos algunos tips que son útiles a la hora de sanar tus compañeros en los duros entornos del JcJ.

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Elitismo en el JcJ

Escrito por el dia abr 5, 2013 en Cap Semanal, Destacado | 18 Comentarios

Un extraño fenómeno se ha venido dando entre la comunidad de JcJ latinoamericana desde hace un tiempo para acá.  Se trata de un comportamiento inusual que hace que jugadores casuales de JcJ  y también los más experimentados tiendan a creerse y sentirse como grandes maestros de arenas y por consiguiente se sientan en el derecho de menospreciar a los demás jugadores y en especial a los más novatos, un fenómeno que llamaré el elitismo del JcJ.

Es de saber que jugando WoW encontrarás de todo tipo de personas, están aquellas que aman el juego y disfrutan cada cosa, otras que no paran de ver las falencias pero que igual continúan jugándolo, están  los amables, los divertidos, los amargados, los solitarios, los emprendedores, los enamorados, los novatos, los malhumorados, los graciosos, los pro’s, ¡y muchos más! Y es una de las grandes cosas que hacen un buen MMO como World of Warcraft.

"u can't touch this babe"

“u can’t touch this babe”

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Guía Weak Auras

Escrito por el dia abr 2, 2013 en Cap Semanal, Destacado, Guías | 5 Comentarios

 

Hola a todos, quiero haceros una pequeña guía de ejemplos para configurar distintas auras con este addon. Guías genéricas hay varias por Internet, tanto en español como en inglés, pero no es mi intención repetir lo mismo sino aportar algo que me parece interesante.

Weak Auras

Si estás leyendo este artículo ya debes saber que hace este addon, si no es así, lo que hace básicamente es avisarte de distintos eventos dentro del juego. Es parecido a lo que hacen los procs de cada clase en la interfaz oficial de Blizzard pero mucho más personalizable.

Conceptos básicos

Un aura, hablando genéricamente, es un icono que aparece en pantalla cuando se producen unas condiciones predeterminadas.  Por ejemplo, podemos tener un aura que nos avise de cuando Embate con escudo de Guerrero se pueda lanzar o cuando tenemos el beneficio Muro de escudos que nos aparezca en medio de la interfaz una imagen durante su duración.

Técnicas avanzadas

Una vez hemos hecho unas cuantas auras, podemos hacer distintas cosas que nos ayudarán y además nos ahorrarán espacio en la interfaz. Voy a intentar explicar un par de técnicas que nos permitirán mejorar nuestra experiencia.

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