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Fansite Oficial JcJ de World of Warcraft en español

Campo de batalla – Los Baldíos (Parche 5.3)

Escrito por el dia may 15, 2013 en Destacado, Noticias | Sin Comentarios

El conflicto entre la Horda y la Alianza en Pandaria está cada vez más enardecido, y ambos bandos siguen buscando sacar ventaja en esta lucha que no aparenta tener fin. Mientras que la Alianza se hace cada vez más fuerte gracias a las presiones de la guerra, la Horda, bajo las órdenes de Garrosh, sigue dividiéndose. Los trols Lanza Negra se están sublevando, Orgrimmar está tomada y el Jefe de Guerra ha enviado a su gente al Valle de la Flor Eterna y a los Baldíos del Norte en busca de suministros para alimentar su maquinaria de guerra.

Campo de batalla-Los Baldíos, no se trata de un BG o campo de batalla en forma de instancia como estamos acostumbrados a verlos. Se trata de un evento de mundo que llega con el Parche 5.3 y que involucrará a jugadores de ambas facciones en una guerra que se traslada desde Pandaria de nuevo al viejo mundo, reviviendo antiguos conflictos y por supuesto, zonas.

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Cañón del Céfiro (Video promo)

Escrito por el dia may 6, 2013 en Destacado, Noticias, Videos | 1 Comentario

Cuando el parche 5.3 esté al aire, los jugadores tendremos la oportunidad de probar el nuevo campo de batalla que será añadido con este, el Cañón del Céfiro.

Pero ¿de que trata? ¿como luce exactamente?

Para responder a estas preguntas, hemos realizado un vídeo que muestra las principales características que debes conocer en el campo de batalla. Y por supuesto, espera muy pronto una guía escrita mucho más completa del mismo.

Tip: Disponible en 720 y 1080 HD

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Cañón del Céfiro (Bg) y La Cima del Tigre (Arena)

Escrito por el dia abr 29, 2013 en Cap Semanal, Destacado, Noticias | Sin Comentarios

Con el parche 5.3 de World of Warcraft serán añadidos dos interesantes escenarios para JcJ, un campo de batalla y una arena.

Blizzard ha publicado un interesante articulo que explica más a detalle las mecánicas y funciones de dichos lugares, con imágenes incluidas, para aquellos que no están jugando el RPP y no entienden de que tratará lo que viene.

Pueden leer el artículo original en español aquí:

cañon de céfiro

Click a la imagen para ir al articulo

Un nuevo campo de batalla sin duda llega a refrescar a los posibles machacados campos de batalla actuales que a pesar de ser geniales en su mayoría, pueden volverse un poco repetitivos de vez en vez, más aún cuando las bg’s y rbg’s son tu vida en el juego.

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Pregunta a los desarrolladores 5.3 Edición RPP (Parte 2)

Escrito por el dia abr 26, 2013 en Cap Semanal, Destacado, Noticias | 1 Comentario

Hace poco los desarrolladores de World of Warcraft brindaron un espacio para responder preguntas de los jugadores en base a lo nuevo que viene en el 5.3 y que muchos ya han podido probar en los RPP (Reinos públicos de prueba) Con los cambios mayores que sufrirá el gear de JcJ, era de esperarse que se tratara mucho del tema, y que por supuesto nos concierne a todos los jugadores de JcJ.

banner preguntas y respuestas

Cambios en el temple

Pregunta - (Turboching, Pozzo dell’Eternità); (Lokis, Nemesis):

¿Por qué habéis decidido eliminar el temple del equipo JcJ? ¿No os parece que hay problemas más importantes en el actual sistema JcJ, como un exceso de control de masas o conseguir un mayor equilibrio entre clases?

Respuesta - (Equipo de desarrollo de World of Warcraft):

En estos momentos los jugadores necesitan cierto porcentaje de temple si quieren divertirse un poco en JcJ. Resulta una experiencia desalentadora entrar en un campo de batalla aleatorio con un mínimo de equipo JcJ y no poder permanecer con vida el tiempo suficiente para aportar algo a tu equipo. No obstante, nos preocupaba que en caso de que aumentáramos el nivel mínimo de temple no quedara suficiente margen restante para poder ofrecerlo como una estadística progresiva del equipo; el equipo inicial sería de un 65%, y el equipo máximo estaría en torno a un 70%. Sin embargo el temple como concepto sigue siendo importante: el daño que un jugador puede infligir se calibraba al principio y en última instancia en base al tiempo que se tarda en matar a una criatura de una misión en el mundo, pero las batallas JcJ se desarrollan tan rápido que no tienen mucha gracia. Por tanto, decidimos que tenía más sentido que los jugadores recibieran menos daño de los demás jugadores.

Continua…

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Pregunta a los desarrolladores 5.3 Edición RPP (Parte 1)

Escrito por el dia abr 23, 2013 en Cap Semanal, Destacado, Noticias | Sin Comentarios

Hace poco los desarrolladores de World of Warcraft brindaron un espacio para responder preguntas de los jugadores en base a lo nuevo que viene en el 5.3 y que muchos ya han podido probar en los RPP (Reinos públicos de prueba) Con los cambios mayores que sufrirá el gear de JcJ, era de esperarse que se tratara mucho del tema, y que por supuesto nos concierne a todos los jugadores de JcJ.

El articulo original de Preguntas y Respuestas se encuentra en inglés y lo pueden encontrar aquí:

http://us.battle.net/wow/en/blog/9427062

Pero como somos un fansite en español, me he dado a la tarea de traducirlo para todos ustedes.

En esta entrada veremos la primera parte que consiste en un cambio que nivelará a los jugadores en el item level de su gear de JcJ en campos de batalla a un máximo de 496. Esto en la búsqueda de la reducción de distancias abismales entre los jugadores nuevos de JcJ y los más veteranos.

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Sistema de roles en campos de batalla aleatorios

Escrito por el dia abr 8, 2013 en Destacado, Noticias | 6 Comentarios

Una nueva característica para JcJ ha sido vista en los reinos públicos de prueba o los RPP (una versión beta) del parche 5.3. Se trata de un sistema de comprobante de función similar al que tenemos actualmente para JcE en calabozos y bandas aleatorias pero ahora aplicado a campos de batalla aleatorios en JcJ.

El sistema consiste en la agrupación de cierto número de roles para enfrentar un desafío. En este caso, el sistema elegiría un número conveniente de sanadores, tanques y dps’s para un determinado campo de batalla al que anotes cola. ¿Cuantos de cada uno? Aún no se sabe, y estoy seguro que dependerá del campo de batalla, ya que por ejemplo una partida en Garganta grito de Guerra no necesita los mismos tanques que una partida en el Templo Kotmogu. Así que seguro variará de un escenario a otro.

Repito, esto es algo que aún se está probando y no significa de seguro que vaya a ser aplicado finalmente en el parche 5.3 o en parches posteriores.

Fuente: MMO champion

Fuente: MMO champion

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